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グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト レアクエスト ポイントクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html 日程・ミニクエスト ※略語 LC :ライフコイン CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】7月18日 14時00分~7月22日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) ランダムCT・個別注文タイム【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に数回) メインクエスト進行中:1.1倍 レアクエスト&Extra進行中:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダム・個別豊作タイム・ライチ【期間】7月18日 18時00分~7月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) すくすくタイム【期間】7月18日 18時00分~7月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) アクションクエスト2【期間】7月15日 00時00分~7月21日 23時59分(配信条件:7月18日1時59分までに、アクションクエスト1の1/2をクリア) 1/3:レウイシア/黄30→活力剤/ライチx5 2/3:完熟ライチ40→すごい水/ライチx1 3/3:完熟ライチ50→「あついあつい」アクション メグチケがたくさんもらえるクエスト1【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →好きな作物収穫300→お手入れ道具x3, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケがたくさんもらえるクエスト2【期間】7月18日18 00~7月20日23 59 →自分の庭または裏庭で水やり300→500LC, ヘブンリーブルーの種x1 メグチケのクエスト1と2を期間内にクリア→メグチケx1000枚 ※ ヘブンリーブルー:このクエストのみで入手可能な新しい裏庭専用植物 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 グレースの注文クエスト1【期間】7月18日18時00分~7月19日11時59分 ライチのジュース5コ作る→活力剤/ライチx2 注文:ジュース2, 完熟ライチ2→しんさ員全員のゲージ各600p ランダムCT・タイルクエスト1【期間】7月19日 0時00分~7月20日 23時59分 3000pためる→波打ち際タイルx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム【期間】7月20日 18時00分~7月20日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】7月20日 20時00分~7月20日 20時59分(1時間) 第1回ランダムチャンスタイムクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月23日 23時59分 4000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月21日 12時00分~7月24日 03時59分 丸型波打ち際タイルx1x3回→貝殻のカーテンアーチx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月21日 18時00分~7月21日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月21日 21時00分~7月21日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト2【期間】7月22日12時00分~7月22日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, 完熟ライチ5→しんさ員全員のゲージ各1575p すくすくタイム【期間】7月22日 18時00分~7月23日 23時59分 注文タイム 2倍【期間】7月22日 22時00分~7月22日 22時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月23日 20時00分~7月23日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】7月23日 21時00分~7月23日 21時59分(1時間) 先行〆切:7月23日 23時59分 メインクエスト8/8クリア→岩場のある海の空(波の音つき) グレースの注文クエスト3【期間】7月24日12時00分~7月24日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース3, エッセンス1→しんさ員全員のゲージ各1700p タイルクエスト2【期間】7月24日 12時00分~7月25日 11時59分 1/2;5000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 2/2:9000pためる →波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1 ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月25日 12時00分~7月27日 23時59分 5000pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト 【期間】7月25日 12時00分~7月28日03時59分 丸型波打ち際タイルx1x4回 →貝殻の階段の噴水x1, ハイビスカスの砂浜タイルx2, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月25日 18時00分~7月25日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月25日 20時00分~7月25日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.3倍【期間】7月25日 21時00分~7月25日 21時59分(1時間) 中間〆切:7月25日 23時59分 1位〜10000位:貝殻の足洗い場, 活力剤/ライチ×3 10000位〜:活力剤/ライチ×3 ランダムCT・タイルクエスト3 【期間】7月26日 12時00分~7月27日 23時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, ハイビスカスの砂浜タイルx1, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) すくすくタイム 【期間】7月26日 18時00分~7月26日 23時59分 一斉豊作タイム・ライチ【期間】7月26日 20時00分~7月26日 20時59分 20時59分(1時間) グレースの注文クエスト4【期間】7月26日22時00分~7月26日22時59分 注文:ライチ40→30p(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】7月27日 18時00分~7月27日 23時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月27日 20時00分~7月27日 20時59分(1時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 1.5倍【期間】7月27日 21時00分~7月27日 21時59分(1時間) グレースの注文クエスト5【期間】7月28日12時00分~7月28日23時59分 完熟ライチ5→活力剤/ライチx2 注文:ムース2, ジュレ1→しんさ員全員のゲージ各1700p ランダムCT・タイルクエスト4【期間】7月28日 12時00分~7月29日 11時59分 4500pためる→波打ち際タイルx2, 丸型波打ち際タイルx1,ハイビスカスの砂浜タイルx1,ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx1 (期限:3時間以内 発動:4時間おき) 裏庭の植物に新しいプラント追加【期間】7月28日 12時00分~ タチアオイ/ピンク 色違い2種(タチアオイ/赤, タチアオイ/白)は、タチアオイ/ピンクの種と染料によって入手 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日 09時59分 5000p→波打ち際タイルx1, 丸型波打ち際タイルx1, 貝殻のパーテーションx3(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】7月29日 12時00分~7月31日13時59分 貝殻のパーテーションx3x5回 →天蓋付きのくつろぎクッション(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月29日 21時00分~7月29日 22時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ すくすくタイム【期間】7月30日 18時00分~7月31日 13時59分 一斉豊作タイム・ゴールドライチ【期間】7月30日20時00分~7月30日21時59分(2時間)メインクエスト終了の庭のみ 注文タイム 2倍【期間】7月30日 22時00分~7月30日 22時59分(1時間) 注文タイム 1,5倍【期間】7月31日 12時00分~7月31日 13時59分(2時間) ※ まるごと夏遊びキャンペーン 7月編 メグチケ配布期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 メグチケ交換期間:7月14日 12時00分~7月31日19時59分 3000枚→スタミナウォーター(10)x10本(期限8月30日) 500枚→スタミナウォーター(10)x1本(期限8月30日) ランキング ゴールド:アクアリウムの水槽 他 シルバー:貝殻とパールの珊瑚タワー 他 ブロンズ:貝殻がたくさん入った宝箱 他 ガチャ 2倍 激レア 貝殻のついた灯台 素材貯蔵庫 +15 1.7倍 ハイレア 水着セット 素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア 砂浜に乗り上げた船 素材貯蔵庫 +7 1.1倍 貝殻のテーブル 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 貝殻スツール 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ヤドカリプランター 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 貝殻とパールのキャンドル 素材貯蔵庫 +1 ガチャクエスト【期間】7月18日18時00分~7月23日23時59分 ガチャ6回→海に浮かぶ小瓶 さらに4回→岩辺の人魚像 レッスンクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 (審査ステージ1/9) イザベラ50 ウランディ500 ※ 1/4 ガチャを1回まわす, ライチを10植える, レモングラスを1植える → 活力剤/ライチ×10, 活力剤/レモングラス×10 2/4 ライチを入手x10, レモングラスを入手x1 → 100LC 3/4 イザベラの注文に1回こたえる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 完熟ライチx2 4/4 ウランディの注文に1回こたえる → 活力剤/ライチ×10 ※ イベント開始時の3/4〜4/4が進捗しない不具合によって 審査ステージ2/9以降でレッスンクエストのクリアとなった場合 メインクエスト4/8審査=ステージ6/9のように、ズレが生じる。 (本来ならメインクエスト4/8=審査ステージ5/9) そのズレが修正されることはなく、メインクエスト7/8=審査ステージ9/9の次は、 メインククエスト8/8=レアクエストの審査ステージ1/8となる。 (審査ステージ9/9をくり返すわけではない) レアクエストに進んでからもズレたままになるので Extraの審査ステージ1回クリアでレアクエスト終了となる。(要求値は審査ステージ8/8と同じ) メインクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8(審査ステージ2/9) イザベラ605 ウランディ605 → 活力剤/ライチ×10 2/8(審査ステージ3/9) イザベラ605 ウランディ605 → すごい水/ライチ×1 ライムを植えられる 3/8(審査ステージ4/9) イザベラ1210 ウランディ1210 → パールのサンダル ムースを作れる 4/8(審査ステージ5/9) イザベラ1650 ウランディ1650 → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8(審査ステージ6/9) イザベラ3080 ノラ3630 ウランディ3080 → パールのセットアップ 6/8(審査ステージ7/9) イザベラ3740 ノラ5170 ウランディ3740 → ユリのシール×1 7/8(審査ステージ8/9) イザベラ4180 ノラ9350 ウランディ5170 → 貝殻のヘッドアクセサリー 8/8(審査ステージ9/9) イザベラ5280 ノラ14520 ウランディ6270 → 貝殻のガゼボ → 岩場のある海の空(波の音つき)▲7月23日までの先行クリア報酬 ※ 高倍率等で進捗が良ければ、5/8(審査ステージ6/9)で第1回グレース注文を利用できる。 ※ ミルフィーユ、ロールケーキを作れるタイミングは未確。 メインクエスト4/8以降またはポイントクエスト3/8以降と思われる。 ※ 7月24日00時00分から、8/8をクリアしている庭でライチ/ゴールド収穫可能。 ※攻略のポイント メインクエストを進めて料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 可能な範囲で「エッセンス」を少しでも常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材が大量に必要になる。 ノーマルが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする。 クエストの途中からレア素材が余り気味になるケースが多い(その後また不足する場合もある)。 不足気味になりやすいのは、ノーマルやほかの素材。 庭の入口に水受け用として植えるなら、ノーマル以外の2種のほうが役に立つ。 レアが余るときは、レアの多い料理、レアを含む注文に応えるようにする。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセット。 グレースの注文は、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト中盤で活用できる。 それ以降のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 早めの完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げる。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエスト〜レアクエストの注文のみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 レアクエスト and Extra 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 ノラ1870 ウランディ1045 ヴァン3190 → すごい水/ライチ×2 2/8 ノラ2650 ウランディ1540 ヴァン3740 → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】 3/8 ノラ3300 ウランディ2200 ヴァン6380 → 貝殻ポーチ 4/8 ノラ3740 ウランディ2200 ヴァン7150 → すごい水/ライチ×2 5/8 ノラ6270 ウランディ2860 ヴァン8470 → 貝殻のスタンドリース 6/8 ノラ※未確認※ ウランディ※未確認※ ヴァン※未確認※ → 鏡つきパールの乗ったドレッサー 7/8 ノラ7370 ウランディ3080 ヴァン12650 → 貝殻とパールのついた岩のアーチ 8/8 ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840 → 人魚のいそうな入り江 Extra 全しんさ員のゲージをMAXにするx3回(審査ステージ1, 2, 3)(Extra2回目は審査4, 5, 6、以後くり返し配信) ノラ8470 ウランディ4180 ヴァン15840(審査ステージ2以降も同じ) → 10000イベントポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)と似た要求値だが、注文内容では料理やエッセンスの数がだいぶふえていた。 この状況は、7月24日02時00分頃から前回と同程度の注文料理数に改められたが 同日よりほとんどの注文にゴールドライチが含まれるようになったため,難易度は低くなっていない。 ※ Extra:前回サツマイモ(2016/1月)では審査ステージ1回クリアでExtra1クリア、Extra2に進んだ。 今回は、ポイント稼ぎをするランカーにとっては従来ほど効率のよいものではなくなっている。 ポイントクエスト 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 1/8 新たに1000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 新たに7000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 新たに12000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx3, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx3 4/8 新たに14000ポイントためる → 活力剤/レモングラス×5, 活力剤/ライム×5 5/8 新たに26000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 → ハイビスカスの砂浜タイルx5, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx5 6/8 新たに40000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 新たに60000ポイントためる → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/マスカット×5 → ハイビスカスの砂浜タイルx8, ハイビスカスの貝殻つき砂浜タイルx8 8/8 新たに90000ポイントためる → スタミナウォーター/10P回復×1【7/31まで】, ユリのシール×2 → パールつきウイッグ 合計250000ポイント ※ 前回サツマイモ(2016/1月)では合計280000ポイント 料理の必要素材 エッセンス :ライチ10 完熟ライチ2 ジュース :ライチ5 完熟ライチ1 レモングラス5 ジュレ :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ8 レモングラス10 ムース :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ1 ライム10 ミルフィーユ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ5 完熟ライチ2 ライム16 ロールケーキ:エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ3 レモングラス15 タルト :エッセンス1(ライチ10 完熟ライチ2) ライチ10 完熟ライチ2 ゴールドライチ3 ライム15 ※ タルトは7月24日00時00分から料理に追加 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜ライチ〜 2016/7/18 18 00 ~ 7/31 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12177918869.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/14.html メインクエスト ポイントクエスト レアクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 中間〆切 ランキング アクションクエスト2 GIFアニメはこちら →スタッフブログ メグチケがたくさんもらえるクエスト1, 2 ランダムCT・タイルクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト タイルクエスト2 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ランダムCT・タイルクエスト3 ランダムCT・タイルクエスト4 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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日時 タイトル ジャンル メモ 08/01 15 27 熱闘!甲子園ちっち 08/01 22 00 ようこそ8月ちっち 08/02 05 09 ようこそ8月ちっち 08/02 14 59 白球追いかけちっち 08/02 22 36 こんばんちっち 08/03 15 22 熱闘ちっち 08/03 22 01 お股が蒸れちっち 08/04 16 07 春の甲子園初出場ちっち 08/04 22 01 ぱぶじから甲子園ちっち 08/05 13 19 皮膚科甲子園ちっち 08/05 22 02 岳大、最後の夏ちっち 08/06 16 31 夜は御遊戯お休みちっち 08/06 22 00 まさかの御遊戯ちっち 08/07 17 00 ラスト41ちっち 08/07 22 07 20代最後の日、おめでとう凸待ちっち 08/08 04 13 20代最後の日、おめでとう凸待ちっち 08/08 17 16 ケーキを買いに行くちっち 08/08 22 00 お誕生日会ちっち 08/09 21 26 お昼は仕事でしたちっち 08/10 22 02 お盆ちっち 08/11 22 02 22時になりましたのでちっち 08/12 17 02 甲子園ちっち 08/12 22 05 タケタケフライデー 08/13 17 28 春の甲子園からの御遊戯ちっち 08/14 00 10 ター君杯の応募は今日までちっち 08/14 22 07 夏の歌凸待ちっち 08/15 16 02 鬼門の秋大会ちっち 08/15 22 06 今週も始まりちっち 08/16 15 22 三冠をかけてちっち 08/16 22 00 お盆も終わりちっち 08/17 17 03 まーたこんな時間にちっち 08/17 22 00 企業対抗戦の練習できるのか?ちっち 08/18 22 03 鬼眠ちっち 08/19 16 02 夜はルームちっち 08/19 22 00 企業対抗戦練習ルームちっち 08/20 15 45 夜は御遊戯ちっちちっち 08/20 21 11 御遊戯ちっち 08/21 15 09 日曜日昼下がりちっち 08/21 21 58 企業対抗戦練習からのライフイズストレンジちっち 08/22 16 11 仙台育英がついにちっち 08/22 22 00 ライフイズストレンジちっちエピソード2 08/23 22 01 ライフイズストレンジちっちエピソード3 08/24 16 01 夏も終わりちっち 08/24 22 00 ライフイズストレンジちっち最終回 08/25 17 10 結果寝れずちっち 08/25 22 00 久パブちっち 08/26 21 39 企業対抗戦&ター君杯練習ルームちっち 08/27 13 05 企業対抗戦ちっち 08/27 14 01 企業対抗戦ちっち 5分遅延 08/27 17 29 企業対抗戦おつちっち 08/27 21 24 御遊戯ちっち明日はター君杯 08/28 23 37 ター君杯おつちっち 08/29 16 59 ケンタッキーリベンジちっち 08/29 21 59 夏が終わるちっち 08/30 21 55 夏の終わりの桃鉄決戦ちっち 08/31 17 02 8月ラストちっち 08/31 22 02 共に9月を迎えるちっち
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概要 火力、連射力に優れた銃器。 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ジム・ライフルA LV1 +30 15 1/30 8秒 300m 40/1発2:5発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 17 lv1×5 LV3 +70 19 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 ジム改 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ジム改 射撃型 砲撃型 備考 過去のアップデート 2023/7/5 射程距離変更:220m → 300m 攻撃力変更:1増加 リロード時間変更:12cnt → 8cnt 23/9/13アップデートにて コストを30➝50へ変更
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ライフェン Reifen【支援型】 前 シガーラ 後 バラン 生体装甲にも戦車並の大火力をという希望の元、フィネストラ社の努力によって生まれたのがライフェンである。 かつては主力型が地位を持っていたが、この生体装甲によって再び支援型が脚光を浴びている。 かつては単体で大火力の大型兵器を取り込んでいたが移動に困難を極めた。 それを解消する為に軍用バイクが利用された。進化するときはバイクにまたがり変態を行う。 バイクそのものにも生体装甲と大火力兵器を支援する制御装置、動力源が内蔵されているため、性能は飛躍的に上がった。 また、最近は支援型専用の武装も増えている。 主力型では、大型の動力と制御するマニピュレーターの携行が出来ないのだ。 支援型はこれを補うことで火力を大幅に増大させた。 移動が早いが、突出してしまわないように注意が必要。
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 2 6 5 2倍 6 15/60 $500 $100 サブマシンガンと比べて連射速度は劣るがその分威力と命中精度が上がっている ズーム機能を持ち、遠くの敵を狙うこともできる 動き回って使うよりも脚を止めて撃つのに向いている -- 名無しさん (2007-07-10 10 06 55) しゃがんで撃った方がいいと思うよ -- 汁ベスタ (2007-07-23 00 12 05) バーストは威嚇のつもりで。ちゃんとサークルが小さくなってから撃つ。スマートリンクの併用をおすすめ。あとは間合いを覚えるのと単独行動しないぐらいか -- 名無しさん (2007-07-24 11 59 15) 簡易スナイパーとしても優秀だ!キャンプエルフにはスマートリンクなしで頭に2発ぶちこめ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 43 54) 軽く安いのでエルフ、ヒューマンが中~遠距離攻撃をする際気軽に買える。ドワーフでも役立つだろう。 -- 名無しさん (2007-10-12 08 18 51) ライフルの威力は1.5ぐらいじゃないか? -- 名無しさん (2007-12-18 03 07 40) 敵とのタイマンや移動しながらではほとんどあたらない。援護や隠密行動で使うのがベスト!ヘッドショットできたらとても強いです! -- 名無しさん (2011-02-27 18 36 52) 名前 コメント このページを編集する
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総合解説 / ビーム・ライフル装備 / 180mmキャノン装備 作品枠 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 パイロット シロー・アマダ コスト 1500 耐久値 480 形態移行 ビーム・ライフル装備180mmキャノン装備 移動タイプ 地走 BD回数 地走時7、空中6 赤ロック距離 ビーム・ライフル装備:11180mmキャノン装備:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 戦士 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムEz8 外部リンク コメント欄 概要 アプサラスⅡ戦で中破した陸戦型ガンダムのシロー機を現地改修した「Extra-zero-8」(08小隊特別機)。 陸戦型ガンダム等のMSの予備パーツやジャンクパーツ等を利用した応急処置的な措置もあるが、陸戦型ガンダムの問題点をフィードバックした変更も多い。 本ゲームの立ち位置としては二形態を行き来する地走機体。 換装ムーブによってブースト切れをごまかすことによって相手を翻弄しつつ、他機体の倍の武装を駆使する…というリボーンズガンダム的な要素も持つ。 と言ってもEz8の場合アシストが弾数共有なため、リボーンズのような2倍の武装とまではいかないが、本作では両形態の固有武装が増えており、それに近くなりつつある。 完全地走という点からテクニック次第で回避ムーブはしっかり出来るが癖があり、敵対相性の良し悪しでも大きく戦いやすさが変わる。 本作では地上ステップが弱体化しており、回避力がやや落ちている。 が、本機の場合は元々ズサキャンがステップ以外の方面で豊富かつ比較的優秀なため、他の地走機体と比べればやれる方。 リザルトポーズ 敗北以外は08小隊メンバーが並び立つ、各々の機体が武器を構えている。なお前作からホバートラックは覚醒の有無を問わず出現。 BRモード時 ライフルを少し掲げる。 BRモード覚醒時 屈んでライフルを覗くように構える。 Cモード時 屈んで180mmキャノンを構える。 Cモード覚醒時 180mmキャノンを傍らにまっすぐ立てる。 敗北時 尻餅を付いたように座り込む。山岳に不時着した陸戦型ガンダムをEz8で再現したもの。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 N特殊射撃 前作左特殊射撃(ネット射出)が移行。 前後特殊射撃 前作N特殊射撃(ホバトラ)が移行。 横特殊射撃 前作右特殊射撃(ミサイル)が移行。 ホバートラックの誘導微弱体化。 特格の慣性の乗り減少。 【ライフルモード】 後特殊格闘 新規武装。キャノンモードに換装しながらキャノン発射。接地状態を維持できない。 N・前・横格闘 射撃派生が追加。出し切りからは不可。 S覚醒時サブ メインキャンセルへの慣性の乗り減少。 【キャノンモード】 後特殊格闘 新規武装。ライフルモードに換装しながらBR高出力発射。こちらも接地状態を維持できない。 メイン・レバメイン・サブ 弾速低下 EXバースト考察 「俺はぁ!!生きたい!!」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% 格闘の性能は悪くなく高火力の後派生があるので相性は良好。 1500故のブースト不安と、射撃始動については特筆するものが薄い点が難点か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 従来シリーズからのお供で、高火力のBRやキャノン連射は単純に強力。 迷ったらとりあえずこれ…と言いたい所だが本作では防御補正値が削除されている。 何も考えずに選ぶと覚醒落ちしてしまうことが多くなるため、被弾を抑えつつ相手にしっかり弾を当てるようにしたい。 Vバースト 高い機動力と疑似降りテクのダイブが解禁される。 とは言え基本空中に居ないEz8的にダイブの旨みは正直微妙。 足回りだけを見るにしても、換装ズサを主力とする地走機体なので恩恵はない。 Cバースト 防御補正 -20% 本作ではシャッフルでも低ココンビでなければ基本的にこれ。 今作から際立つようになった低耐久も抜け覚で補うことができる。ただし抜け反撃はちゃんと行いたい。 防御補正もついたので全体的に安心して使える。無理に攻めるのが辛いEz8にとっては、使うだけでも意味があるという点でもいい。 砲撃モード維持で、ある程度不正受給することも可能。 戦術 対面対策 僚機考察 自機のみで試合を動かす力は乏しいが、タイマンで見合う力はあり、相方負担も多め。 相方には攻守両面での自己完結性が求められる。 適した僚機 前衛機全般。 前に出てもらってロック集めをして貰いやすく、砲撃機としての役割も果たしやすい。 タイマン性能もあるためMF系とも組めるが、ゴッドやマスターは先落ちのリスクが付きまとうので注意と練度が必要になる。 適さない僚機 後衛機全般。 どちらかというと自機が前に出る必要性が高くなり、足を止めないBRモードに頼ることになる。 しかし、肝心のビームライフルは依存度が高い割には弾数が少なく、弾切れに陥りやすい。アシストもリロードが伸びている為、気軽に使えないのも痛い。 どちらも弾切れしてしまうと何もできずに放置されるか、キャノンモードになった瞬間に追われて叩き潰されるかになってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本下がり。 低耐久ゆえに先落ちのリスクが高いので、最初から無闇に前に出てはいけない。ワンコンで致命傷になりがちなので、耐久管理には細心の注意を払おう。 自衛力や逃げが強かったり、後ろでも仕事ができる機体なら爆弾もあり。要所の放置には気を付けよう。 2500 いつも通り組みやすい。お互いのパワーを発揮しやすく、コスオバの被害も少なめ。 2000 両前衛。今作は弾が強い機体が多いので現実的に組める方。 基本性能では負けやすいので、覚醒とコストパフォーマンスを活かして戦おう。 落ち順は後から決めるくらいでもいいので、前線でキビキビ走り回って相方の大きな一撃に期待しよう。 1500 伝統のコスト事故。何をするにもキャラパが足らず、耐久調整含め全体的に辛め。 コスパと覚醒回数だけは随一なので、タイムアップも見据えつつ事故らせれば勝機はある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムEz8 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Ez8シロー小隊長 10000 コメントセット [08]小隊、出撃! 15000 称号文字(ゴールド) サイド2の生き残り 20000 スタンプ通信 守ったら負ける! 攻めろ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サイド2の生き残り 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムEz8 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムEz8 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい どうしてアシストのコマンド配置を変えたんだ… -- (匿名) 2023-12-02 17 53 11 他機体と共通にしてわかりやすくして使ってもらうためですかね?まぁそんな性能してるかはさておき… -- (名無しさん) 2023-12-11 14 50 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/07/27(水) 22 36 44 更新日:2022/01/01 Sat 22 52 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PDW マスケット銃 ライフリング ライフル 兵器 凸凹 口径 大砲 小銃 拳銃 散弾銃 機関銃 溝 無反動砲 狙撃銃 短機関銃 突撃銃 螺旋 軍事 重機関銃 銃 銃器用語解説 ライフリングとは銃身内に刻まれた(切られた)溝のこと。 元々はライフルと呼ばれていたがが、いつの間にか「ライフルを刻んだ銃身の長い銃」を「ライフル」と呼ぶようになったので溝自体は「ライフリング」と呼ぶようになった。 なお、この「ライフリング」も本来は溝を施す工程を表す言葉だったが、溝そのものものを指す言葉になった。 昔は工作機械で一挺ごとに削っていたが、最近は銃身を芯金(マンドレル)に打ち付けて大量生産するコールドハンマー式が一般的。 ボタン式やブリーチ式もある。 ○目的と効果 わざわざ溝を掘るという工程を施すのには訳がある。 銃身内で加速される弾丸(弾薬(カートリッジ)ではない)に旋回運動を与え、ジャイロ効果により弾軸の安定を図り、直進性を高めるのが目的で、有効射程と命中精度が向上する。 ラグビーボールが真っ直ぐ飛んだり、コマが自立してられるのと同じ原理となる。 ○歴史 15世紀の終わりには発明され、1740年頃には数学者のロビンズにより数学的証明が成される。 だが、製作費が高い、装弾が面倒といった問題からすぐに普及することはなかった。 19世紀半ば、イギリス人のホイットワースが世界で初めて精巧なライフル銃を制作。 とはいえこれでも本格的な普及はしなかった。この時代の弾丸はボール状でライフルの利点を生かしきれてなかったからだ。 そして1849年にフランス人のクロード・エティエンヌ・ミニエーが新型の弾丸を開発したことで状況は大きく変化する。 ミニエー弾と言われ、球形ではなく現代の弾丸と似た形をしていた。 先込め式だが、発射時には発射薬の爆発で生じた圧力により弾丸が膨らみ、それによって弾丸がライフリングに密着、回転するのである。 これにより劇的に命中精度が向上。銃が本格的な遠距離武器として本領を発揮するようになる。 また雷管と金属薬莢の発明により、ついに1860年代、後装式ライフル銃が確立。 フランス(ジャスポ銃)での採用を皮切りにイギリス(マーティニー・ヘンリー銃)、プロイセン(モーゼル銃)、アメリカ(スプリングフィールド銃)も導入し、 以降各国もライフル銃へと切り替わる。 日本には幕末に到来し、明治政府はスナイダー銃を採用。 ○銃の口径や弾薬との関係 ライフリングの凸の部分を山(ランド) 、凹の部分を谷(グル―ヴ) 、直径の狭い方を山径(ボアダイアメーター)、広い方を谷径(グル―ヴダイアメーター)と言う。 銃の口径は一般に山径の方で表示され(例外あり)、 弾丸の直径はライフリングに食い込みながら進むので銃の口径=山径より大きく基本的に谷径に一致する。 この為、.30口径の銃なら弾丸の直径は0.308インチ、.45口径なら0.458インチとなる。ミリ表示でも同じで、7.62mm口径なら7.82mmとなる。 ○ライフリングの種類 ▽メトフォード式 溝を切る代わりに波状の曲線を用いる方式。旧陸軍が採用した。十四年式拳銃等々。旧式でまず使われない。 ▽ポリゴナル式 銃身内部を角の取れた多角にする方式。エンフィールド式に対して弾丸と銃身が点ではなく面で接する。 その為、比較的燃焼ガスが逃げにくく初速が上がる、銃身が摩耗しにくい、破損しにくい、掃除が簡単、等のメリットがある。 しかし、接触面が増える為旋回運動を与える力に限度がある。 H Kが採用していたことで知られている。 ▽エンフィールド式 円形の断面に切り立った溝を掘った、最も一般的なライフリング。 断面は歯車のように見える。拳銃なら6条、ライフルは4条が一般的。 大砲にもなれば何十条にもなる。 ○ライフリングは絶対に必要? 近現代の全ての砲や銃にライフリングがある訳ではない。 ライフリングをつけることには以下のようなデメリットもある。 ライフリングの溝の隙間から発射ガスが漏れる(*1) 散弾には無意味。むしろ飛散パターンが乱れるため逆効果ですらある。 砲発射ミサイルが撃てない HEAT弾と相性が悪い(*2) APFSDSのような安定翼を採用する弾との相性が悪い(*3) このため、散弾銃や火縄銃はもとより、特に戦車砲については「限られた口径長・装薬量で可能な限りの初速を稼ぐ」という点からライフリングの無い滑腔砲が採用されることが増えている。 ソ連ではT-62戦車以降は滑腔砲を採用し、英国以外の西側諸国でもHEATやAPFSDSが主流となった1970年代以降、滑腔砲を採用。それらには弾の方に安定翼がついていることが多い。 ちなみに艦砲でも既にライフリングは陳腐化しているとの声があるが、実際戦車に比べても反動や砲のサイズ・重量について制約が少ないため、ライフル砲はいまだ主流である。 変わったところでは変態銃として有名なXM29 OICWで使用されるHEAB弾(空中炸裂弾)が挙げられる。この弾は設定した距離で爆発させるためにライフリングによる回転を利用しており、「弾頭が空中で回転した回数」を測定し、設定された回数に達したら起爆するという方式を採用している。 ○豆知識 ライフリングが無い銃はマスケット銃 →× (マスケット銃は先込め式の銃である) ライフリングは螺旋ではない →× (銃身の端から端で一回転するかしないかぐらいの緩やかな螺旋を描く。あんまりグルグル回すと初速が落ちるためだが、螺旋には違いない。) 創作板でライフリングを日本語で書きたい →施条(しじょう)、腔線または腔綫(こうせん)でOK 「施(ほどこす)」であって「飛行機が旋回する」の「旋」ではない。 しかし、使った所で分かる人は少ない。 ライフルというと小銃のみを指すけれども… →極端な話、拳銃や重火器も「ライフル」銃だが、ライフリングが普及した19世紀後半にライフルと呼んでそれ以前のマスケット銃から区別したことに由来する。 右か左か… 弾丸が進行方向に向かって右回りに回転するように切ってある。つまり、射手からは時計回りに回転しながら飛んでいくように見える… のだが、私は目が悪いのでそうは見えない。 弾丸に出来た痕 →旋条痕(ライフルマーク)と言い、かつては銃の指紋とも言われ銃の種類や製造元まで分かった。 現在では先述の通り大量生産可能で高精度のコールドハンマー式が普及したため同じ旋条痕の銃が多数あり、新品の状態で判別するのは無理がある。 ただし使用状態により磨耗の程度に個体差が生まれるため、状況次第では今でも証拠として採用されることはあるらしい。 エアガンにもある 改造用パーツとしてソフトエアガン用ライフリングバレルが売られている。 ホップアップとの併用ができないため飛距離で劣るが、有効射程内での集弾性は高いとのこと。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ライフル:VSS Vintorez 口径 :9mmX39 全長 :894mm 重量 :3400g 射程 :400m モード :セミ 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-38 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 サプレッサー標準装備 亜音速弾使用 消音Lv+3 ライフル:バレット M98 口径 :.388ラプアマグナム弾 全長 :1175mm 重量 :7000g 射程 :1000m モード :セミ 入手値 :12 価格 :$7500 弾倉数 :10 弾倉価格:$25 至:-52 近:-32 中:-22 遠:-32 貫通力 :9 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+1 貫通D :5D6+10 ■【狙撃】+20% 解説: ライフル:CheyTac LRRS 口径 :.408ChayTac弾 全長 :1400mm 重量 :12300g 射程 :1500m モード :ボルトアクション 入手値 :15 価格 :$8000 弾倉数 :5 弾倉価格:$35 至:-70 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :10 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+5 貫通D :5D6+15 ■【狙撃】+20% 解説: ライフル:CZ700M1 口径 :7.62mmX51 全長 :1200mm 重量 :5600g 射程 :800m モード :ボルトアクション 入手値 :5 価格 :$3000 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X6 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CZ700M1S 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :1200mm 重量 :5600g 射程 :700m モード :ボルトアクション 入手値 :10 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X6 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+4 貫通D :3D6+5 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% 専用亜音速弾薬使用 消音Lv+3 ライフル:FR-F1 口径 :7.5mmX54 全長 :1140mm 重量 :5400g 射程 :700m モード :ボルトアクション 入手値 :1 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-58 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:PGM Mini-Heate 口径 :.338ラプアマグナム弾 全長 :1290mm 重量 :6600g 射程 :1200m モード :ボルトアクション 入手値 :10 価格 :$9000 弾倉数 :10 弾倉価格:$25 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-18 貫通力 :9 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :±0 非貫通D:3D6+1 貫通D :5D6+10 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:H&K G3SG1 口径 :7.62mmX51 全長 :1020mm 重量 :4500g 射程 :800m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$4500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:H&K HK33SG1 口径 :5.56mmX45 全長 :920mm 重量 :4000g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$4000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-40 近:-20 中:±0 遠:-20 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ガリル スナイパーライフル 口径 :7.62mmX51 全長 :845/1120mm 重量 :8200g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :9 価格 :$6000 弾倉数 :25 弾倉価格:$13 至:-53 近:-33 中:-13 遠:-33 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ロムテクニカ FRK 口径 :7.62mmX54R 全長 :1157mm 重量 :4800g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1200 弾倉数 :10 弾倉価格:$8 至:-55 近:-35 中:-15 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:SIG SG550 SNIPER 口径 :5.56mmX45専用弾 全長 :1130mm 重量 :7020g 射程 :500m モード :セミ 入手値 :6 価格 :$8500 弾倉数 :20 弾倉価格:$20 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% 5.56mmNATO弾薬使用時 至近:-40 近:-20 中:±0 遠:-20 貫通力:5 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 射程:350m 装弾数:30 弾倉価格:$10 ライフル:SIG StG57 SNIPER 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6100g 射程 :600m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$8500 弾倉数 :10 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】+20% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:L42A1 口径 :7.62mmX51 全長 :1182mm 重量 :4800g 射程 :800m モード :ボルトアクション 入手値 :3 価格 :$3500 弾倉数 :10 弾倉価格:$5 至:-57 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+15% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M21 スナイパーライフル 口径 :7.62mmX51 全長 :1130mm 重量 :4450g 射程 :800m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$5500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-55 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】+10% 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル: 口径 :mmX 全長 :mm 重量 :g 射程 :m モード : 入手値 : 価格 :$ 弾倉数 : 弾倉価格:$ 至: 近: 中: 遠: 貫通力 : 必要筋力: 携行値 :X 信頼性 : 非貫通D: 貫通D : ■【狙撃】+%
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メタルライフ アイドレスWiKiの該当ページ 名称;メタルライフ(アイテム) 要点:金属・生命・成長 周辺環境:荒野 評価:なし 特殊: *メタルライフの位置づけは個人所有のアイテムとして扱う。 *メタルライフの効果、1Tにつき資源を1万t得る。(生産フェイズ) *メタルライフの効果2、敷地に生やすことが出来、以後自己増殖する。 *メタルライフの効果3、メタルライフ系の生き物はメタルライフを生やした敷地に放すことで再生する。 →次のアイドレス:柵(アイテム),メタルライフファーム(施設),新素材の発見(イベント),メタルライフの森(施設) 派生前 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン
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グライフ腕部 グライフ腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾倉 チップ容量 条件 素材・勲章 GP グライフ65 780 D+(1.13) D-(-15%) C+(0.90) A-(/1.35) D+(×0.18) 1.6 ? チタン鋼×15ソノチップ×3ペンタクル回路×5 150 グライフ66 810 C-(1.10) C(5%) B(0.80) C-(/1.00) C-(×0.23) 1.5 グライフ65腕購入 マルチファイター×5orユニオンレベル Lv.30鉛板×20ウーツ重鋼×5黄金片×10 200 グライフ65V 800 C-(1.10) E+(-20%) B(0.80) B+(/1.30) D+(×0.18) 1.2 グライフ66腕購入 オールマイティ×5orユニオンレベル Lv.70複層重合金属×1メタモチップ×1カロラチップ×1 300 加速ゥ グライフ65 グライフ66 グライフ65V 腕部パーツ一覧